[魔骑士]2D即时回合网游的进化史

日期:2010-03-11

2D即时回合制网游前世、今生、来世你知道多少?

目前,2D回合制网游依然占据了国内网络游戏市场的半壁江山。在3D画面与即时模式的网络游戏大行其道的情况下,众多游戏公司纷纷将游戏引擎升级至3D,而同样有无数游戏开发企业依然专注于3D网游,专注于回合制模式。其实,2D与3D、Q版与写实、回合模式与即时模式各有千秋。

从《石器时代》到《魔力宝贝》,再到《魔骑士》,回合制网络游戏在中国已经拥有了十多年的历史,在所有国内游戏相关发展而来的模式当中,回合制网游一是网络游戏产业中发展最为稳定的一种模式,那么回想整个游戏历史,《魔骑士》带来的创新可谓推进了回合制网络游戏的一次进化,一种全新的开发观念将由此展开。

图一:全新2D回合网游《魔骑士》

《魔骑士》全新的开发观念推动了2D回合网游的又一次进化

战斗永远是网络游戏的主题,区别于以往的回合制网游,全球首款“幻兽铠化”回合制网游《魔骑士》推出了一种全新的ITB战斗系统。ITB,全称“INSTANT TURN – BASED”,中文意思是指“即时回合制战斗系统”,立于回合制战斗基础上,引入一个新的战斗时间槽概念。战斗时,角色下方会出现ITB量表,俗称“时间槽”。时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之后,也就是时间槽积累到最大值之后迅速完成攻击操作。

在战斗系统方面,传统回合网游采用的都是我方执行完毕后,敌方再执行命令,双方轮流进行的战斗方式;ITB战斗系统中,当遇敌发生战斗后,ITB槽开始积蓄,其蓄满后角色方可行动。而我方在进行这个过程的同时,敌方也在同样进行这个过程——哪方的ITB槽先满,就可先下手为强!此系统要求的就是“玩家要果断且迅速地下达指令”。因为对手时间和我方时间相对独立却又同时进行。

图二:全新ITB时间系统下的“破灭一击”

时间槽积累的快慢跟游戏角色以及宠物的敏捷性能有着密切的关系,敏捷点数越高积累地越快,时间槽蓄满后,玩家即可下达战斗指令,可选择的指令有攻击、法术、技能等,玩家可根据自身职业的特点和优势进行择优,比如法师,擅长法术攻击,就可在“法术”中选择最适合自己的魔法进行攻击。

图三:全新ITB战斗系统中的王牌对决

如果感觉一个人战斗太过孤单,那么《魔骑士》ITB另外一个游戏特色一定能帮到你 : 蓄力合击,一个讲究团队协作的玩法,《魔骑士》将一改以往回合制网游各职业都是打怪打怪再打怪的模式,战斗中需要更多的技巧与配合,才能将攻击力和防御力发挥到极致。蓄力合击即组技PK 。游戏中,很多状态技能是以时间计算的,技能释放的条件主要是依据蓄力点以及技能CD时间;如此情况下,玩家可以攒积多个蓄力点或多个技能点,然后一次性释放多招连续技能,进而提升技能的伤害值,给对手瞬间造成毁灭性的打击。

图四:蓄力合击系统中绚丽的组合技能PK

一个优秀的队伍必须有优秀的防御者、优秀的攻击输出者、优秀的辅助者等,还需要团队在战斗技巧上天衣无缝的配合。 可以说,《魔骑士》无穷无尽的技能组合策略以及战斗谋略,既是回合制网游的一次革新也是对整个团队配合度的一种考验。

让我们吹响时间的集结号,一起拭目以待吧。

图五:群怪纷争战

更多游戏内容介绍,请登录《魔骑士》官方网站:http://mqs.176.com/

来源: http://mqs.176.com/news/view.php?nid=549